“不仅如此,我们还通过这颗芯片真正意义上实现了细致的纹理、生动的阴影、真实的反射,简直是不可思议!!!”
“……”
除了博浪集团内部的小明,还有另外两个星辰平台开发者注册会员带着他的作品出现在了接下来的两段简短视频中,一个是国内市场的,一个是海外市场的。
前者用中文介绍,后者用英文介绍。
总计三段视频,通过不同角度展现出了不同App在星海2Pro上的图形性能以及超级亮眼的游戏性能。
毫无疑问。
星海2Pro将手游真正意义上带到了另一个层面!!!
在过去的几个月里,通过多方配合《荣耀主宰》这款游戏已经替代了LOL成为了5V5多人实时游戏的头榜,覆盖范围更是不仅仅限于国内市场,还覆盖了全球绝大多数市场。
包括韩日美。
根本没人想过现阶段能将这样一款主机游戏带到手机上来,然而它就是这么猝不及防的到来了。
小明的展示,比任何语言都更能说明M2这块芯片领先业界很多很多的事实!
事实上,相比M2的研发费用,M1那块40nm试水级的芯片花掉总计多达40亿都显得有点‘不值一提’。
因为真正意义上的引入机器学习等等方面,在包括软件算法等方面的调教投入,研发经费多达踏马的89亿!!
这踏马可是有M1这个积累在,很多资料与成果都是可复用的。
这次的难点都不是生态什么的,甚至不是CPU的架构性能之类的,而是神经网络引擎这个用于机器学习的东西其难度对现在的博浪来说还真是有点过大了。
而且时间紧任务重。
所以只能是疯狂砸钱,从流片再量产之后的软件调教多得一批,硬件最终毕竟需要被软件驱动,性能指标达到后还是可以调整的。
要不然李泽他们也不会最近才着手建立IPD流程。
至于视频展现出来的画面精细度,大家看得出那块独家屏幕到底有多牛逼。
毕竟是终砸进去踏马53亿多费用才真正实现商用量产的屏幕啊!
最后是售价的公布。
32G5299元、1199美元;64G5699、1299美元;128G6199元、1459美元。
对比国内售价,海外版贵得离谱,最少差价有2500多元。
额外的,移动方的2000万台订单组成部分是1200万台星海1青春移动版、650万台星海2移动版、150万台星海2Pro移动版。
合计费用是740.7亿,一毛钱没优惠。
因为三个型号的平均售价是3079元、4434元、5534元,比起售价高是因为不同存储版本的出货配比是6:2.5:1.5这个尝试出来的黄金比例。
反正如果单算与移动方的这单买卖,博浪终端的净利润估计不会太高,甚至到不了15%。
因为前期投入太大了。
不过每千万台的综合成本其实不算高,最贵的星海2Pro成本还不到售价的一半,即2600元呢。
然而星海2Pro的税后售价其实只有4529元,其它那770元是增值税,所以算下来其实综合成本占比算高的了,都已经达到57%了。
总的来说,如果出货量不是很高的话,每千万台的净利润预计只比增值税多一点点。
消费电子这东西,量大降成本。
应该说任何一个产品,量大都会降低成本,毕竟量大意味着在无限摊薄前期投入……
此时,李泽望向台下,笑着说道:“到这里,手机的发布就告一段落了,接下来先缓一下,给大家介绍一个概念产品……”
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PS:别骂了别骂了,下次一定写完再发……所以马上月底了,月票能投点不~今天应该还会有一章,把这个发布会写完。
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